مثال ـ قرار دادن تصوير
<object data="pic_trulli.jpg" width="300" height="200"></object>
مثال ـ قراردادن سند درشئ
<object data="snippet.html" width="500" height="200"></object>
مثال ـ قراردادن ويدئو در شئ
<object data="video.mp4" width="400" height="300"></object>
تگ<object> محفظه اي براي يك منبع خارجي تعريف مي نمايد .
منبع خارجي شامل صفحه وب، تصوير ، يك پخش رسانه ويا يك برنامه افزونه ميباشد.
براي قراردادن تصوير بهتراست از تگ<img> استفاده نمائيد
براي قراردادن سند بهتراست از تگ<iframe> استفاده نمائيد .
براي قراردادن ويدئو يا اديئو بهتراست از تگ هاي<audio> , <audio> استفاده نمائيد.
Element | |||||
---|---|---|---|---|---|
<object> | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
تگ<object> ابتدأ براي قرار دادن افزونه هاي مرورگر،طراحي شده بود .
افزونه ياPlug-ins برنامه كامپيوتريست كه توسعه دهنده فعاليت استاندارد مرورگرهاست
افزونه ها براي اهداف مختلف زير استفاده ميشوند.
هشدار!
اكثرمرورگرها ديگراپلت وافزونه هاي جاوا را پشتيباني نميكنند.
كنترل هايactiveX ديگر در هيچ مرورگري پشتيباني نميشوند .
در مرورگرهاي مدرن پشتيباني ازShockwave Flash متوقف شده است .
ويژگي | مقدار | شــرح |
---|---|---|
data | URL | آدرسurl منبعي كه در شئ قرار ميگيرد مشخص ميكند |
form | form_id> | شنامه ياid فرمي كه شئي به آن متصل است مشخص ميكند . |
height | pixcls | ارتفاع شئي را مشخص ميكند. |
name | name | نامي براي شئ مشخص ميكند. |
type | media_type | نوع رسانه آن منبع را مشخص ميكند منبع در ويژگيdata معرفي |
typemustmatch | true false | مشخص ميكند براي نمايش بايدويژگيtype با منبع تطبيق داشته باشد . |
usemap | #mapnane | نام نقشه تصويري سمت كاربركه در شئي قراردارد، مشخص ميكند |
width | pixels | عرض شئ را مشخص ميكند. |
تگ<object> از ويژگي هاي جهانيHTML پيروي ميكند.
تگ فوق همچنين از ويژگي هاي رويدادي پيروي ميكند.
اغلب مرورگرها نمايش عنصر<object> مطابق تنظيمات پيش فرضي زيرانجام ميدهند.
object:focus { outline: none; }